Chasse au trésor

L’île au trésor — À la recherche du trésor perdu

Une vieille carte a refait surface. Elle mènerait à un trésor oublié…

1h30
Durée
2–5 joueurs
Équipe
Niveau 1 sur 5 : Découverte
Défi
Tablette + pack
Se joue avec
Plein air
Lieu
CHF 99.–
Par équipe
Le pitch

L’histoire

Une vieille carte a refait surface. Elle mènerait à un trésor légendaire, caché quelque part sur l’île.

Carte en main, les jeunes aventuriers suivent les indices, observent tout autour d’eux et résolvent des énigmes pour avancer sur le parcours.

Une chasse au trésor pensée pour les enfants, idéale pour découvrir l’escape game en plein air.

La croix marque l’endroit. Encore faut-il la trouver.
Une fillette déplie une grande carte dans la forêt, un garçon scrute l’horizon aux jumelles.
En plus de la tablette

Le pack matériel

L’enveloppe des chasseurs de trésor, scellée. Une vraie carte à déplier, des instruments de navigateur et un journal d’époque.

Dans le pack
  • Un morceau de carte au trésor
  • Le journal de la découverte
  • Une boussole
  • Une roue de chiffrement
  • Une carte des étoiles
  • Une enveloppe scellée
Le pack : une carte ancienne, un journal, une boussole, une roue de chiffrement, une carte des étoiles et une enveloppe kraft scellée.
Ce qui vous attend

Au cœur de l’aventure

Un vieil explorateur souriant sur l’écran de la tablette, à côté du menu des indices.
Le professeur Hastings

Le professeur Hastings

Sur la tablette, le professeur Arthur Hastings, qui a retrouvé la carte, accompagne l’équipage et souffle un indice quand on bloque.

Un garçon au chapeau d’explorateur sourit en lisant un parchemin, entouré de son équipe.
L’équipage

L’équipage

Petits explorateurs et grands accompagnants avancent ensemble : chacun a un rôle à jouer.

Un navire pirate remonte une rivière entre deux falaises, sur l’écran de la tablette.
Le grand large

Le grand large

Navires, grottes et coffres oubliés : l’île se dévoile au fil des énigmes.

L’écran d’accueil du jeu sur la tablette, avec deux coffres remplis d’or.
Comment ça se joue

Une tablette et un pack par équipe

  • Un pack matériel par équipe : de vrais objets à ouvrir, manipuler et déchiffrer.
  • La tablette est prêtée et préconfigurée sur place : rien à installer.
  • Géolocalisée, elle vous guide sur le parcours, même sans réseau.
  • La réalité augmentée fait apparaître personnages et objets dans le décor.
  • Un indice quand vous bloquez, à votre rythme.
Plein air
En plein air, à Echallens. Par tous les temps : pèlerines et parapluies à disposition.
Défi découverte
1 clé sur 5 · idéal pour : première aventure, familles
Réservation

Prêts à embarquer, moussaillons ?

Choisissez votre créneau en ligne. Le prix est forfaitaire, par équipe, pas par personne.

Par équipe · jusqu’à 5 joueurs
CHF 99.–

Annulation gratuite jusqu’à 48 h avant · report sans frais en cas de météo majeure

Bon à savoir

Point de départ
Route d'Yverdon 9A, Echallens
Parcours
1,1 km à pied, à votre rythme
Langues
Français
Accès
Accessible PMR · Chiens autorisés · Poussettes bienvenues · Parking à proximité
  • Une aventure conçue pour les enfants, accompagnés d’adultes.